Videomängud ja nende mõju lapse arengule

396024.1.640.366.20170503115740

Me elame maailmas, kus me kasutame üha enam virtuaalmaailma tavapäraseks tegevuseks uute tehnoloogiate pideva arengu tõttu. Loomulikult on see areng muutnud erinevaid meelelahutusviise, tekitades meie lastele märkimisväärset atraktsiooni ja mitte nii lapsi. Seetõttu peaksid meie lapsed arendama oskusi, et tulla toime ja optimeerida programmi pakutavaid eeliseid videomängud.

Selle tähtsus videomängud ja selle mõju lapse arengule mõjutab miljoneid lapsi. Videomängud on mänginud olulist rolli meelelahutuses, mis on meie laste evolutsiooni oluline osa.


Paljud vanemad tunnevad muret, ebakindlust ja abitust, sest nad tajuvad, kuidas nende lapsed veedavad tunde mängides erinevaid turul pakutavaid videomänge. Nad on ka tervishoiutöötajad, kes hoiatavad reaalsusest eraldatud pikaajalise kokkupuute tagajärgedega arvutiekraanile.

Videomängud võivad aga suurendada ka intellektuaalset, emotsionaalset ja isiklikku suutlikkust, tingimusel et meelelahutuse kuningad on õigesti kasutatud.

Oma olemuselt on mäng peamine strateegia, milles laps ehitab, imiteerib ja loob lõbusust. Kuid mis juhtub videomängudega? Miks nad konksud meie väikesed nii kergesti? Mitu tüüpi videomänge on olemas?


Lastele mõeldud videomängude tüübid

On soovitatav, et vanemad teaksid, milliseid videomänge nende lapsed mängivad, eristades neid ja mõistes põhjuseid, miks nad "lapsi" haaravad:

1. Platvormi videomängud: Nad pakuvad erinevaid tasemeid, mis suurendavad üksteise keerukust. Sel viisil edendatakse taseme ületamiseks kiirust mõtte täitmisel. Loomulikult võib see tekitada ka suurt väsimust, mis takistab järgnevatel tegevustel kontsentratsiooni.

2. Simulatsiooni videomängud: nad jäljendavad erinevate missioonidega mootorsõidukite juhtimist. Nad pooldavad visiooni kooskõlastamist liikumise planeerimise strateegiatega, et ületada eelmised tulemused. Vastupidi, mängud võivad olla väga pikad, vähendades teiste tegevuste aega või tekitades väsimust.


3. Spordistrateegia videomängud: simuleerida kõige enam kasutatava spordi teostamist. Üks selle eeliseid on see, et see edendab koostööd ja meeskonnatööd, kuna see võimaldab kahe või enama mängija võimalust.

4. Videomängude toimimine või võitlemine: nad edendavad suurte annuste ja vägivallaga koormatud võitlusi. Arvukad uuringud näitavad, et nad ei naasu agressiivsete laste juurde (nad edendavad vaenulikkust ja haavatavust), vaid et nad soodustavad vägivalda alaealistele, kes on talle altid.

5. Rollimängud: Mängija arendab sellise iseloomu identiteeti, mis peab arendama oma füüsilisi ja volitusi. Tema seiklustest on kujunenud vaenulikud maailmad ja koormatud fantaasiaga.

Vaatamata erinevustele videomängude tüübid need on olemas, neil on ühine tegur: nad tuvastavad väljakutsed, mis ületavad lapse enesehinnangu, tekitades lühiajalist rahulolu, hõlbustades peenet arestimist.

Videomängude hea kasutamise eelised

Kokkuvõtteks võib öelda, et kui videomängude kasutamine on piisav, pakub see järgmisi eeliseid:

- positiivne vahend laste motiveerimiseks konkureerima, mis võib olla positiivne kooli ja elu jaoks.
- Grupi ühtekuuluvus.
- Strateegia planeerimine.
- Liikumiste koordineerimine.
- kognitiivsete võimete edendamine: mälu, tähelepanu, taju, teabe töötlemine ja teostamine.

Vastupidi, kui kasutamine on kontrollimatu, võivad nad tekitada järgmisi mõjusid:

- kuritahtlik käitumine, mis võib tekitada sõltuvust.
- isolatsioon.
- Sotsiaalsete oskuste halvenemine.
- Vägivalla kalduvuse edendamine.
- ärevuse, viha ja pettumuse tunne.
- Füüsilised tagajärjed nagu tahhükardia, suurenenud kortisool või istuvast elustiilist tingitud rasvumise teke.

Nagu paljudes teistes lastega seotud aspektides, on vanematel põhiline roll videomängude kasutamisel nende laste poolt.

Selleks peavad vanemad teadma videomängude tüüpi, nende positiivseid ja negatiivseid tagajärgi sõltuvalt pakutavast kasutusest ja ajast. Samuti on väga oluline kehtestada piirangud asjakohaste sõiduplaanide abil, mis vähendavad kokkupuuteaega, et saada videomängude positiivseid tulemusi. Lisaks tuleks vältida arvuti või konsooli paigaldamist lastetoas, et soodustada järelevalve ja kehtestatud ajakavade järgimist.

Nagu me kõik teame, võimaldab mäng lapsel arendada oma õppimist lõbusalt ja edendada nende enesehinnangut.Videomängud võivad olla ka väga praktiline vahend vanemate ja laste vahelise suhtluse soodustamiseks, tugevdades vanemate ja laste suhteid.

Ángel Bernal Caravaca. Psühholoog ja vahendaja Lomber Solucionese küberkiusamise kaasasutaja.

See võib teid huvitada:

- Lapsed ja uued tehnoloogiad: kuidas oma õppimisvõimalusi ära kasutada

- videomängud, kuidas mängida

- Mälu: 8 harjutust mäletamisvõime stimuleerimiseks

- Videomängud: võtmed laste nägemise kahjustamise vältimiseks

Video: Влияние компьютерных игр на человека


Huvitavad Artiklid

Kui palju kulutame lapse esimesel aastal?

Kui palju kulutame lapse esimesel aastal?

See ütleb, et lapsed tulevad leivaga nende käte alla. Kuid perekonna ostunimekiri muudetakse a laps. Uuring on andnud ülevaate sellest, kui palju kulutusi, mis on mõeldud uustulnukale esimesel...

Seikluspargid: lõbus ja adrenaliin kui pere

Seikluspargid: lõbus ja adrenaliin kui pere

Loodus, lõbus, adrenaliin. Nad on. \ T seiklusringid metsades. Erinev valik, meelelahutuslik ja kõige olulisem: kogu perele. Esmaklassiline, lõbus ja turvaline looduskogemus, mis seisneb sellest, et...

Sünnitusjärgne ilu trikke

Sünnitusjärgne ilu trikke

Uue liikme saabumine perekonda põhjustab alati õnne ja rõõmu. Kuid tohutu hormoonne muutus, une puudumine ja vastsündinud hoolitsuse ammendumine põhjustavad naha kannatamist. Kuid pärast sünnitust on...

Pöördumine: kui mõtted sisenevad silmusesse

Pöördumine: kui mõtted sisenevad silmusesse

The mõtted Nad ilmuvad meie meeles ja suudavad kontrollida meie meeleolu ja käitumist. Mõnikord võtavad mõned mõtted meie meelt üle ja hakkavad ringi ja ringi minema, peatumata. Need on korduvad...