Vägivaldsete videomängude mõju lastele

Kas vägivaldsed videomängud võivad õhutada vägivalda? Kahtlus, et videomängude küsimus võib avaldada negatiivset mõju laste ja noorukite käitumisele ja käitumisele, on uuritud ja uuritud. Lühi- ja pikaajalised tagajärjed ulatuvad emotsioonide langusest kuni agressiivse käitumise suurenemiseni.

Vägivaldne käitumine

Kas vägivaldsed videomängud on seotud vägivaldse käitumisega? Sellele küsimusele vastamiseks viis dr Vincent Matthews ja tema kolleegid Indiana Ülikoolis läbi uuringu videomängude vägivalla kohta ning pärast 28 noore õpilase aju analüüsimist järeldasid nad, et pärast 2 nädala möödumist vägivaldsete videomängude mängimine näitas vähem emotsiooniga seotud aju piirkondades aktiveerimist.


Selles reas on see väljendatud Ameerika psühholoogiline ühendus.See ühendus cMõelge, et "kohe pärast meedia (sealhulgas videomängude) vägivallaga kokkupuutumist areneb suurenenud agressiivse käitumise trend." Mõned põhjused, mida see ühendus väidab, on järgmised:

1. Vägivaldsed mõtted suurenevad. See muudab minimaalse provokatsiooni tõlgendatuks midagi vaenulikku.

2. On üldine põnevustunne (näiteks: adrenaliin tõuseb, pulss kiireneb). See põhjustab neile domineeriva käitumise või suundumuste suurenemise.


3. Agressiivsed tunded suurenevad.

4. Vahel jäljendatakse vägivaldset käitumist mida on äsja täheldatud.

Kui aga kogu elu jooksul on meedias vägivallale korduvalt kokku puutunud, usuvad eksperdid, et agressiivne käitumine tekib, sest:

1. Loo ootusihoiakud ja veendumused, et asjade lahendamise viis kasutab agressiooni.

2. Loo agressiivse käitumise mustrid ja skriptid see on tuttav.

3. Vähendage konfliktile normaalset negatiivset reaktsiooni, agressioon ja vägivald.

Diskrediteeritud vägivaldsed videomängud

Videomängud on muutunud teiseks elemendiks, millega meie lapsed regulaarselt mängivad. Graafilistest seiklustest kuni interaktiivsete rakendusteni on see, et lastel on üha tavalisem kasutada seda tüüpi meelelahutust juba varases eas.


On palju sorte ja teemasid, ja kuigi on tõsi, et mõnikord on see väga kriitiline sektor, sest vanemad ei tohi me nende kasutamist täielikult vastu seista. Need on mängud, mida saab nautida mõõdukalt ja ennekõike, valides igal ajal kõige sobivama meie väikese vanuse ja arengu jaoks.

Kõige diskrediteeritud on vägivaldsed videomängud. On uuringuid, mis on näidanud, et lapsed on pärast seda tüüpi mänge mängides agressiivsemad, eriti kuna see tekitab fantaasia õhkkonna, kus laps ei suuda näha, et need käitumised võivad tekitada negatiivseid tagajärgi. Näiteks võivad nad arvata, et on mõttekas tabada teisi lapsi. Teisest küljest on esinenud juhtumeid, kus täiskasvanud näitasid agressiivsemat käitumist, mida on haritud ilma vastutuse või kohustusteta, nagu mõned neist virtuaalsetest krundidest näitavad.

Kuidas me saame valida parima videomängu?

Kõigepealt on oluline teada, et Hispaania pediaatriaorganisatsioon soovitab teiste organisatsioonide hulgas piirata aega, mida lapsed veedavad ekraani ees (kas mängivad või lihtsalt vaatavad televiisorit). Sel viisil:

- 0 kuni 2 aastat vanaon soovitatav, et lastel ei oleks sellist tüüpi seadmetega kontakti.

- alates 2 aastast kuni nelja aastani; Kõige parem on veeta maksimaalselt üks tund kogu päeva jooksul.

- Nagu nad kasvavad See võib aega suurendada, kuid ei tohiks kunagi olla rohkem kui 2 tundi päevas, et julgustada sporti ja kehalist aktiivsust.

Teiseks, turg, mida nimetatakse ERSB (meelelahutusprogrammide reitingu nõukogu) klassifitseerimissüsteemiks, agentuur, kes vastutab soovitava kasutusea määramise eest eelkõige mängu sisu põhjal. Selle klassifikatsiooni kohaselt määratakse igale videomängule sobiv kasutusaeg. Seejärel on vastutus vanemate, kes peavad oma lapse jaoks kõige sobivamaks valima.

Samuti on oluline heakskiitmise lävi, sest hoolimata vanuse soovitustest peavad vanemad märkama, millist mängu nad oma lastele soovivad. Kuigi see sobib nende vanusele, on võimalik, et teema ei meeldi neile või ei ole seotud ühegi väärtusega, mida nad üritavad koju edastada.

Seetõttu on oluline aidata lastel leida sobiv mäng. See peab rahuldama nende vaba aja veetmise ja meelelahutuse vajadust, suurendades samal ajal nende psühholoogilist ja emotsionaalset arengut.Selleks peame enne ostu sooritamist arvesse võtma selliseid soovitusi nagu ERSB. Lisaks, kui lapsed mängivad, peame jälgima, et sisu oleks asjakohane.

Nende soovituste põhjal saame kontrollida videomängude kasutamist ja teemat noorimate seas, saades nende hariduse ja teadmiste vastavuse nende arengule.

Deanna Marie Mason, hariduse ja pere tervise ekspert. Blogi autor Deanna Marie Mason. Proaktiivne isadus Professionaalne toetus kaasaegsele perekonnale.

See võib teid huvitada:

- videomängud: mängida haridus

- 5 võtit laste vägivalla selgitamiseks

- 4 videomängude eeliseid lastele

Video: David Perry: Will videogames become better than life?


Huvitavad Artiklid

Beebi paberitöö

Beebi paberitöö

Kõik vanemad teavad, et lapsed ei tule leiva all nende relvade all, vaid täidavad mitmeid ülesandeid ja kohustusi. Esimesed on vormistada ja legaliseerida nende olukord niipea, kui nad on sündinud...

Tervisekontroll on ka meeste asi

Tervisekontroll on ka meeste asi

Samamoodi, et naised peavad igal aastal läbi viima günekoloogilisi teste, on meestel ka diagnostilised testid, et hinnata võimalikke terviseprobleeme, mis konkreetselt meessoost mõjutavad.On haigusi,...

Riide mähkmete eelised ja puudused

Riide mähkmete eelised ja puudused

Tundub, et "vintage" on moes ja riidest mähkmed, mis on sarnane kodudes kasutatavatega kui aastakümneid tagasi. Tõde on see, et nendel beebitoodetel on üha rohkem järgijaid ja mitte asjata on...