Videomängude sõltuvus kuulub WHO haiguste rahvusvahelise klassifikatsiooni alla
The videomängud Nad on saanud väikseima maja elu tavaliseks liikmeks. Nagu kõik, on see digitaalse vaba aja vorm muutunud probleemiks, sest mõned lapsed ja noored on jõudnud sõltuvusse nendest toodetest. Olukord, mis viis Maailma Terviseorganisatsiooni WHO poole, otsustas lisada selle sõltuvuse oma haiguste rahvusvahelisse klassifikatsiooni.
Nüüd, sõltuvus videomängud See on juba osa Maailma Terviseorganisatsiooni rahvusvahelisest haiguste liigitusest. Selle kokkuvõtte ülevaatamisel esinev kaasamine, mis sisaldab uusi funktsioone, nagu traditsioonilise meditsiini lisamine, mida miljonid inimesed kasutasid, ei olnud selles publikatsioonis kunagi olnud.
Sõltuvushäired
Videomängusõltuvuse lisamine toimub rahvusvahelise haiguste klassifikatsiooni sõltuvushäirete osas. Nagu sel ajal öeldi, leiab Maailma Terviseorganisatsioon, et see probleem ilmneb siis, kui lapsel on vaja neid tooteid korduvalt ja korrapäraselt kasutada, kuid ei leia teist võimalust lõbutseda.
Selle kaasamise eesmärk on professionaalide tunnustamine üle kogu maailma tunnustada videomängude kuritarvitamise võimalikke tagajärgi ja luua a tegevusprotokoll. Tööriist, millega esmalt oleks võimalik eristada tavapärast kasutamist ja sama sõltuvust ning teiseks teada, kuidas toimida enne, kui need probleemid, mis ei olnud paar aastakümmet tagasi olemas, ei olnud olemas.
Rahvusvahelise Haiguste Klassifikaatori läbivaatamine esitatakse Maailma Terviseassambleel 2019. aasta mais, et need vastu võtaksid liikmesriigid, ja 1. jaanuar 2022. Sel moel suudavad maailma eri riigid luua strateegiaid, mis võimaldavad võidelda nende uute probleemidega koos ilmnenud terviseprobleemidega.
Sõltuvuse sümptomid
WHO pakub ka mitmeid sümptomeid, mis moodustavad a käitumise muster videomängude ülalpeetavad. Neid meetmeid tuleb korrata vähemalt 12 kuu jooksul ning need peavad olema üsna ilmsed ja püsivad.
- Videomängu kontrolli puudumine. Isik ei suuda hallata videomängudele kuluvat aega ega kehtestada piiranguid, mistõttu ta ei täida muid kohustusi.
- Prioriteet videomängude ees. Videomängude puhul puudutab Touch tegevus alati teist sekundit. Majapidamistööd, kodutöö, sport, sõpradega viibimine on vaid mõned näited sellest, mis on selle meelelahutusviisi kasuks.
- Hoiatuste eiramine. Laps teab selliseid tagajärgi ja kasutab ikka veel videomänge.
Damián Montero