Videomängude sõltuvus kuulub WHO haiguste rahvusvahelise klassifikatsiooni alla

The videomängud Nad on saanud väikseima maja elu tavaliseks liikmeks. Nagu kõik, on see digitaalse vaba aja vorm muutunud probleemiks, sest mõned lapsed ja noored on jõudnud sõltuvusse nendest toodetest. Olukord, mis viis Maailma Terviseorganisatsiooni WHO poole, otsustas lisada selle sõltuvuse oma haiguste rahvusvahelisse klassifikatsiooni.

Nüüd, sõltuvus videomängud See on juba osa Maailma Terviseorganisatsiooni rahvusvahelisest haiguste liigitusest. Selle kokkuvõtte ülevaatamisel esinev kaasamine, mis sisaldab uusi funktsioone, nagu traditsioonilise meditsiini lisamine, mida miljonid inimesed kasutasid, ei olnud selles publikatsioonis kunagi olnud.


Sõltuvushäired

Videomängusõltuvuse lisamine toimub rahvusvahelise haiguste klassifikatsiooni sõltuvushäirete osas. Nagu sel ajal öeldi, leiab Maailma Terviseorganisatsioon, et see probleem ilmneb siis, kui lapsel on vaja neid tooteid korduvalt ja korrapäraselt kasutada, kuid ei leia teist võimalust lõbutseda.

Selle kaasamise eesmärk on professionaalide tunnustamine üle kogu maailma tunnustada videomängude kuritarvitamise võimalikke tagajärgi ja luua a tegevusprotokoll. Tööriist, millega esmalt oleks võimalik eristada tavapärast kasutamist ja sama sõltuvust ning teiseks teada, kuidas toimida enne, kui need probleemid, mis ei olnud paar aastakümmet tagasi olemas, ei olnud olemas.


Rahvusvahelise Haiguste Klassifikaatori läbivaatamine esitatakse Maailma Terviseassambleel 2019. aasta mais, et need vastu võtaksid liikmesriigid, ja 1. jaanuar 2022. Sel moel suudavad maailma eri riigid luua strateegiaid, mis võimaldavad võidelda nende uute probleemidega koos ilmnenud terviseprobleemidega.

Sõltuvuse sümptomid

WHO pakub ka mitmeid sümptomeid, mis moodustavad a käitumise muster videomängude ülalpeetavad. Neid meetmeid tuleb korrata vähemalt 12 kuu jooksul ning need peavad olema üsna ilmsed ja püsivad.

- Videomängu kontrolli puudumine. Isik ei suuda hallata videomängudele kuluvat aega ega kehtestada piiranguid, mistõttu ta ei täida muid kohustusi.


- Prioriteet videomängude ees. Videomängude puhul puudutab Touch tegevus alati teist sekundit. Majapidamistööd, kodutöö, sport, sõpradega viibimine on vaid mõned näited sellest, mis on selle meelelahutusviisi kasuks.

- Hoiatuste eiramine. Laps teab selliseid tagajärgi ja kasutab ikka veel videomänge.

Damián Montero

Video: Magicians assisted by Jinns and Demons - Multi Language - Paradigm Shifter


Huvitavad Artiklid

Jalgpallis, õiglane mäng: sõprus ja seltskond

Jalgpallis, õiglane mäng: sõprus ja seltskond

Jalgpall on meeskonnategevus, mis tõstab kirgi ja millel on miljoneid järgijaid kogu maailmas. Teades selle spordi populaarsusest, lõi FIFA programmi nimega Õiglane mäng (õiglane mäng), mille eesmärk...

Ülikool tuleb üha kallimaks

Ülikool tuleb üha kallimaks

Ülikooli liftiga ronimine parema tuleviku otsimiseks on üha kallim. Hindade tõus ülikoolikraadide kraadides on väga oluline, kuid mitte niivõrd kui magistrikraadi registreerimine, mis mõnes...

3 digitaalse põlisrahva digitaalse hariduse eelised

3 digitaalse põlisrahva digitaalse hariduse eelised

Digitaalne keel ei ole meie emakeel, vanemad ei ole digitaalsed põliselanikudMe ei õppinud rääkima rääkima. See on hilinenud. Meil on raske alustada uute tehnoloogiate õppimist, mis sõltub liiga...

Virtuaalsed sõbrad: uued isiklikud suhted

Virtuaalsed sõbrad: uued isiklikud suhted

On palju teismelised, kes haaravad seda, mis neil on, ja see on lihtsam. Kaasaegne asi on tuhat tuhandet "virtuaalsed sõbrad"sotsiaalsetes võrgustikes ja ootab kogu päeva, et seda telefoni...